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Abschluss VR NOW Con & Award

16.11.2017. Erfolgreicher Abschluss von VR NOW Con & Awards .

Rund 550 Teilnehmer*innen kamen diese Woche zu VR NOW Con & Awards nach Potsdam und Berlin. Internationale Expert*innen aus den Bereichen Virtual Reality, Mixed Reality, Augmented Reality und 360° Video diskutierten und präsentierten die aktuellsten Entwicklungen der Branche am Mittwoch bei der Konferenz und Exhibition in Potsdam und am Donnerstag bei konzentrierten hands-on Workshops in Berlin. Rege genutzt wurde die erstmals angebotene „MeetToMatch“-Online-Plattform, die den Teilnehmer*innen die Möglichkeit bot, gezielt und effizient Kontakte zu knüpfen und bilaterale Treffen zu organisieren. Bereits am Vortag, am Dienstag, wurden in der Audi City Berlin die für die VR NOW Awards nominierten Produktionen präsentiert und ausgestellt. Festlicher Höhepunkt war am Mittwochabend die Verleihung der zweiten internationalen VR NOW Awards in der Potsdamer Schinkelhalle. Flankiert wurde die VR NOW Con & Awards vom Tower Tag Turnier, einem Kooperationsevent in der VR-Lounge am Potsdamer Platz am Donnerstag, bei dem VR-Sport- und Arcade-Games gespielt wurden.

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VR NOW Awards: Die Gewinner!

15.11.2017.  Herzlichen Glückwunsch! Das sind die Gewinner der VR NOW Awards 2017.

Die Gewinner für die 2. internationalen VR NOW Awards stehen fest! Die Auszeichnungen rund um Virtual Reality, Mixed Reality, Augmented Reality und 360° Video wurden heute Abend in der Potsdamer Schinkelhalle vergeben. Die Preisverleihung ist festlicher Höhepunkt der zweitägigen VR NOW Con & Awards. Die VR NOW Awards haben sich exklusiv Virtual Reality Experiences verschrieben. Die englischsprachige Konferenz VR NOW Con in Potsdam (15. November) und Berlin (16. November) widmet sich den aktuellen Entwicklungen in der Virtual Reality-Branche und lässt Expert*innen aus aller Welt zu Wort kommen. www.vrnowcon.io

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VR NOW Con_Nominees_Two-part Sequoia Tree Series

Die Nominierten für die VR NOW Awards 2017

07.11.2017. Die Nominierten für die 2. internationalen VR NOW Awards rund um Virtual Reality, Mixed Reality, Augmented Reality und 360° Video stehen fest: Die Jury hat insgesamt zwölf Nominierte ausgewählt, die ins Rennen um die VR NOW Awards gehen. Die Preisverleihung am Abend des 15. November in der Potsdamer Schinkelhalle ist festlicher Höhepunkt von VR NOW Con & Awards (15. und 16. November). Die VR NOW Awards haben sich exklusiv Virtual Reality Experiences verschrieben. Die englischsprachige Konferenz VR NOW Con in Berlin und Potsdam widmet sich den aktuellen Entwicklungen in der Virtual Reality-Branche und lässt Expert*innen aus aller Welt zu Wort kommen. Die Veranstaltung wird vom Medienboard Berlin-Brandenburg gefördert.

Die nominierten Projekte werden am Dienstag, 14. November, dem Tag der Jurysitzung, in der Audi City Berlin im Rahmen eines exklusiven Get-Togethers für Pressevertreter*innen, Jurymitglieder, VR-Expert*innen und den Veranstaltern von VR NOW Con & Awards vorgestellt. Alle Nominierten können vor Ort in der Audi City Berlin ausprobiert und gespielt werden. Die Jury-Mitglieder stehen für Fragen und Erläuterungen zur Verfügung. Audi City Berlin ist Sponsoringpartner von VR NOW Con & Awards. Pressevertreter*innen können sich bei mail@steinbrennermueller.de für die exklusive Präsentation anmelden.

 

Das sind die Nominierten für die VR NOW Awards 2017:

VR Tech Award
zeichnet ein technisch herausragendes Projekt aus, insbesondere mit Blick auf den technischen Fortschritt und Innovation.

Google Earth VR von Google, HTC Vive, Oculus Rift

Google Earth VR ist die erste VR Experience, die Nutzer*innen über den gesamten Planeten navigieren und die Welt von schier unmöglichen Perspektiven sehen lässt. Zusätzlich zur technischen Schwierigkeit, die gesamte Erde in VR schnell genug zu rendern, mussten die Entwickler*innen alles vergessen, was über Bildschirm-basierte Designmuster und Interaktions-Modelle bekannt war und tief in menschliche Ergonomie, Physiologie und Wahrnehmung eintauchen, um Navigation und Interfaces für Virtual Reality neu zu denken. Nur so konnte der Weg für die Nutzer*innen, in VR zu fliegen, sich zu bewegen und zu erforschen, geebnet werden.

https://vr.google.com/earth

HolodeckVR von HolodeckVR, unterschiedliche Plattformen

HolodeckVR ist eine Echtzeit- und Hochpräzisions-VR Technologie, die große Räume in virtuelle Umgebungen transformiert, um zu spielen, zu erkunden und zu interagieren und die man gleichzeitig mit einer großen Anzahl von Nutzer*innen betreten kann. HolodeckVR funktioniert mit jedem HMD-Headset und nutzt eine eigene sog. Sensor Fusion-Technologie und Operator-Software, um eine große Anzahl von Nutzer*innen gleichzeitig bewältigen zu können (im Moment sind das 600 Nutzer*innen pro Stunde).

www.holodeckvr.co

HUXLEY von EXIT VR, HTC Vive

Im Jahr 3007 gibt es kein Leben mehr auf Erden. Der/die Spieler/in ist der/die letzte Überlebende der Gesellschaft auf einer Raumstation, als die Nachricht eintrifft: „Mein Name ist HUXLEY und ich brauche deine Hilfe!“ Ziel in HUXLEY, einem VR Live-Adventure in Berlin, ist es, herauszufinden, was geschehen ist. Das Location-basierte VR Escape Game bietet die Möglichkeit, virtuelle Welten gemeinsam als Team interaktiv zu erleben.

www.exit-vr.de

 

VR Entertainment Award
zeigt die herausragendsten und unterhaltsamsten Experiences und Projekte, inklusive interaktiven, fiktionalen und experimentellen Formaten.

HUXLEY von EXIT VR, HTC Vive

Im Jahr 3007 gibt es kein Leben mehr auf Erden. Der/die Spieler/in ist der/die letzte Überlebende der Gesellschaft auf einer Raumstation, als die Nachricht eintrifft: „Mein Name ist HUXLEY und ich brauche deine Hilfe!“ Ziel in HUXLEY, einem VR Live-Adventure in Berlin, ist es, herauszufinden, was geschehen ist. Das Location-basierte VR Escape Game bietet die Möglichkeit, virtuelle Welten gemeinsam als Team interaktiv zu erleben.

www.exit-vr.de

Rick and Morty: Virtual Rick-ality von Owlchemy Labs und Adult Swim Games, HTC Vive, Oculus Rift

Die bekannte Zeichentrickserie Rick and Morty über den genialen, wie verrückten Wissenschaftler Rick und seinen einfältigen Enkel Morty betritt die virtuelle Welt. In Rick and Morty: Virtual Rick-ality schlüpft der/die Spieler in einen Morty-Klon und erforscht Ricks Garage, seinen Haushalt, fremde Welten und hilft Rick bei seinen bizarren Experimenten.

www.adultswim.com

Tara’s Locket – Children’s VR Storybook von Big Motive, Google Cardboard

Tara’s Locket  - Children’s VR Storybook ist ein illustriertes Bilderbuch-Abenteuer, das in einer überwältigenden virtuellen Welt spielt. Ziel war es, ein Format zu entwickeln, das Autoren immersives Storytelling ermöglicht. Tara’s Locket ist eine Bilderbuch App für 5-7-jährige Kinder. Tara’s Locket wurde inspiriert von der Landschaft und den Legenden von Irlands dramatischer Atlantikküste. Die VR Erfahrung ist gleichermaßen unterhaltsam, inspirierend und edukativ.

www.taraslocket.com

 

VR Industry Award
würdigt umsetzbare und innovative B2B-Applikationen und -Lösungen im Bereich Virtual Reality, Augmented Realiy, Mixed Reality und 360 ° Video.

HOLOGATE von HOLOGATE, HTC Vive

Die meisten Nutzer*innen haben weder Platz, Zeit noch Geld, um zuhause einen raumgroßen Virtual Reality-Space zu schaffen. Das System HOLOGATE ermöglicht die VR-Nutzung gemeinsam mit anderen in einer sozialen Umgebung. HOLOGATE kreiert schlüsselfertige Lösungen für immersive Unterhaltung. Das Franchise Modell kann in unterschiedlichsten Räumlichkeiten oder bei Events mit exklusivem Content und Accessoires integriert werden. Ein maßgeschneidertes Backend integriert Service, Buchhaltung, Statistik und Pre-Booking.

LISIM ® – Simulator für Turmdrehkrane von Stoll von Gáti, Oculus Rift

Beim Kransimulator LISIM sitzt der Kranführer in einer realen Krankabine, angebracht auf einer hochsensiblen Motion-Plattform. In der Kabine befinden sich alle originalen Steuerelemente. Die grün folierten Scheiben bilden in Verbindung mit einem VR-Headset eine Projektionsfläche, die dem Kranfahrer ein stereoskopisches 360°-Erlebnis ermöglicht. In dieser Mixed-Reality sieht er den realen Kabineninnenraum. Gleichzeitig werden die Green-Screens durch eine 200km² große Landschaft ersetzt. In 3 Schwierigkeitsstufen kann unter sämtlichen Wetter- und Lichtbedingungen geübt werden.

www.stollvongati.com

VR Speech Recognition Level Editor von Klemens Reckfort, HTC Vive

In der Virtual Reality findet die Interaktion mit Objekten durch Kontroller statt, die eine Brücke zwischen der realen und der virtuellen Welt schlagen. Allerdings können die Kontroller nur eingeschränkt komplexe Informationen kommunizieren. Sprachsteuerung überwindet dagegen solche Einschränkungen. Der Fokus von VR Speech Recognition Level Editor liegt in der Umsetzung eines sprachgesteuerten Level Editors für Virtual Reality, in der die Durchführung von Handlungsverkettungen mit Hilfe der Spracheingabe zu einer oder wenigen Handlungen zusammengefasst werden kann.

korrecktfort.wixsite.com/home

 

VR Impact Award (presented by INVR.space)
unterstützt Projekte, die etwas bewegen möchten, etwa journalistische Beiträge, künstlerische Experiences oder sozial engagierte Experiences von Non-Profit Organisationen.

Buzludzha VR von Augmade, HTC Vive, Oculus Rift

Buzludzha VR ist ein Virtual Reality-Projekt über das Busludscha-Denkmal im Balkangebirge, errichtet von der damals kommunistischen Regierung in Bulgarien in den 1970er Jahren. Seit dem Zusammenbruch des Regimes im Jahr 1989 zerfällt auch das Monument. Hauptziel des VR-Projektes ist es, einen neuen Zweck für das marode Denkmal zu entwickeln und das Ergebnis nach einer Restaurierung zu visualisieren. Die Macher des Projekts haben durch Buzludzha VR die Diskussion über die Zukunft des Denkmals in der Bevölkerung und der Regierung angestoßen.

https://buzludzhavr.com

Foren Method, The Vrain, Samsung Gear VR

Foren Method ist ein Pionierprojekt, das einen neuen und revolutionären Weg in der Behandlung von neurologischen Schäden öffnen möchte. Erkenntnisse und Wissen aus dem Bereich Virtual Reality werden dabei auf Reha-Therapien angewandt, um physische Schäden wie Wirbelsäulenverletzungen, die Folgen eines Schlaganfalls, Multiple Sklerose und andere Krankheiten zu lindern und die Heilung nachhaltig zu unterstützen.

http://metodoforen.com/

Sequoia Tree Series, Black Dots Film VR, 360° Video

In dieser zweiteiligen VR-Serie Climbing Giants/Sequoias on a Changing Planet erklimmt man die Wipfel der größten Bäume der Erde und erfährt, wie diese 3.000 Jahre alten Giganten auf das rasant sich verändernde Klima reagieren. Es ist ein spektakulärer Klettergang, der dem Zuschauer den möglichen Verlust des einzigartigen Ökosystems der Erde drastisch vor Augen führt. Die Serie ist ein viraler Erfolg, der von über 22 Millionen Menschen gesehen wurde und beweist, dass Storytelling in VR funktioniert und sich eine gut erzählte Geschichte in VR wie ein Buschfeuer über ideologische Grenzen hinweg setzen kann.

http://www.blackdotfilms.com/

 

VR NOW Grand Prize ehrt das beste Projekt des Jahres, basierend auf Qualität und Innovation. Der Gewinner des VR NOW Grand Prize wird von der Hauptjury aus allen nominierten Projekten ausgewählt.

Die Hauptjury der VR NOW Awards, bestehend aus Sönke Kirchhoff (INVR.space), Matthijs Wouter Knol (European Film Market), Liu Rebecca (VR Core, China), Kurt Sagatz (Der Tagesspiegel), Chris Sibley (Phenomena Media, USA), Istvan Tajnay (Ubisoft Blue Byte) and Christiane Wittebecher (IntoVR), entscheidet über die Gewinner. Eine Fachjury bestehend aus Csongor Baranyai (University of Applied Sciences Europe), Ina Göring (Medienboard Berlin-Brandenburg), Rangeen Katharina Horami (Filmuniversität Babelsberg KONRAD WOLF), Dennis Kogel (VICE / Motherboard), Nicole Laux (Schenker Technologies), Verena Nagel (Berliner Festspiele), Kimo Quaintance (IQ Gemini), Jim Rüggeberg (Gewinner 2016, Illusion Walk), Sara-Lisa Vogl (VR BASE) und Carl White (VRBB) wählte pro Kategorie drei nominierte Projekte aus.

Der Kongress und die Award-Verleihung werden veranstaltet vom Virtual Reality e.V. Berlin-Brandenburg, durchgeführt von Booster Space – Made with Love in Berlin und gefördert vom Medienboard Berlin-Brandenburg.

Webseite: www.vrnowcon.io

Facebook: www.facebook.com/vrnowcon

Twitter: www.twitter.com/vrnowcon , @VRnowCon, #VRnowCon, #VRlove

 

Pressekontakt

Dr. Kathrin Steinbrenner & Kristian Müller

SteinbrennerMüller Kommunikation

Email: mail@steinbrennermueller.de

Tel.: +49 (0)30 4737 2191

 

Über den Virtual Reality e.V. Berlin-Brandenburg

Der Virtual Reality e.V. Berlin-Brandenburg (VRBB) wurde Anfang 2016 als Initiative mehrerer Unternehmen aus Berlin und Potsdam gegründet. Neben der UFA, dem Hasso Plattner Institut, der Filmuniversität, SMI, Exozet, Metropolis VR, Fraunhofer HHI, rbb und Illusion Walk sind derzeit mehr als 50 Berliner und Brandenburger Technologieunternehmen, Forschungsinstitute und Medienfirmen beteiligt. Der Verein bündelt die in der Hauptstadtregion vorhandenen Mixed-, Virtual- und Augmented Reality Kompetenzen um den Standort in diesem Bereich international wettbewerbsfähiger zu machen. VRBB ist auch einer von 4 Initiatoren des MediaTech Hub Potsdam, eines von Bundesweit 12 de:hubs des Bundeswirtschaftsministeriums, und das einzige mit dem Fokus MediaTech. Den Vorstand bilden Stephan Schindler (Vorsitzender), Sven Bliedung und Henry Bauer. Unterstützt wurde der Weg zur Vereinsgründung durch das Wirtschaftsministerium Brandenburg, der Wirtschaftsförderung Brandenburg und media:net. www.virtualrealitybb.org

 

Über Booster Space – Made with Love in Berlin

Die Menschen hinter dem Unternehmen Booster Space sind die Macher der Veranstaltungen #gamesweekberlin, der VR NOW Con & Awards, dem gamescom congress, Game Cinema, Womenize! und mehr. Nach dem Motto: „Connecting Business, Technology and Culture“, geben sie der Begeisterung für neue Medien mit international und interdisziplinär besetzten Konferenzprogrammen eine Bühne. Nicht der Hype, sondern Trends stehen dabei im Vordergrund. Seit 2016 entwickelt Booster Space in Berlin auch eigene VR Spiele (DUEL VR). Booster Space unterstützt Kunden wie Kickstarter oder Intel Software Europa im Games-Community-Building in Europa. www.boosterspace.com

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VR NOW Con – erste Sprecher & Programm

18.10.2017. In vier Wochen ist es soweit: Zwei Tage lang trifft sich die internationale und nationale Virtual Reality-Branche bei VR NOW Con & Award am 15. und 16. November in Potsdam und Berlin. Die englischsprachige Konferenz widmet sich den aktuellen Entwicklungen in der Virtual Reality-Branche und lässt Expert*innen aus aller Welt zu Wort kommen.

Wo stehen wir eigentlich? Virtual Reality-Status Quo in China, Nordamerika & Europa 
Die VR NOW Con wirft einen Blick auf den aktuellen Status Quo von Virtual Reality-Produktionen und -Experiences in Nordamerika, China und Europa. Niu Yiming (VRARA, China) ist Experte für den chinesischen Virtual Reality-Markt, einen der dynamischsten und technologisch fortschrittlichsten der Welt. Er berichtet von seinen komplexen Mechanismen, von den Technologie-, Content- und Distributionsentwicklungen und bietet Vernetzungsmöglichkeiten mit der dortigen Branche, die technologisch stark ist, doch händeringend Inhalte sucht.

Einen Blick auf den nordamerikanischen Markt, insbesondere auf die Virtual Reality-Strategien der amerikanischen Filmindustrie und deren mögliche Inhalte, werfen Christopher Sibley und Andrew Van Wyk. Sibley (Phenomenon Media, USA) ist Unternehmer, Produzent und Regisseur und berät Hollywood-Größen wie Produzent Michael Shamberg („Pulp Fiction“, „Erin Brokovich“) oder Schauspieler Casey Affleck („Manchester by the Sea“) bei der Konzeptionierung von Transmedia- und Virtual Reality-Projekten. Van Wyk ist Storyteller und VR-Spezialist und arbeitet als Creative Coordinator beim Hollywood-Produktionsstudio River Road Entertainment („Avatar 2“, „Valerian“, „12 Years a Slave“).

VR NOW Con vermittelt auch einen Überblick über die Entwicklungen, Trends und Perspektiven des europäischen Marktes: Gemeinsam mit dem Fraunhofer Institut präsentiert Kristian Costa-Zahn (UFA LAB, Deutschland) den volumetrischen Film, ein neues Verfahren, das Film und VR verschmilzt und den begehbaren Film ermöglicht. Maria Courtial (Faber Courtial, Deutschland), Produzentin der preisgekrönten ZDF-Dokumentation „Vulkane in 360° und VR“, zeigt den sinnvollen Einsatz von VR und 360° Video im Fernsehen. Christian Glessner (Hololux, Deutschland) fokussiert sich auf den Einsatz von Virtual Reality in der Industrie, beispielsweise bei Microsoft, Beiersdorf oder der Deutschen Bahn. Marcus Kühne (Audi, Deutschland) resümiert das Engagement des deutsche Autoherstellers, der allein 2017 mit über 100 neuen VR-Setups den Vertrieb von Neuwagen am Point of Sale vorantreibt. Außerdem wagt er eine Prognose über die Bedeutung von Augmented und Virtual Reality für Automobilbauer in der nahen Zukunft.

Was nützt uns VR? Einsatz für gesellschaftliche, politische und edukative Zwecke
Zu einem zentralen Einsatzgebiet von Virtual Reality haben sich gesellschaftliche, politische und edukative Zwecke etabliert. VR NOW Con präsentiert Projekte, die mithilfe von VR einen entscheidenden Impakt haben: Gayatri Parameswaran (NowHere Media, Deutschland/Indien) ist Journalistin, Dokumentarfilmerin und VR/360°-Kreateurin und hat sich auf VR Journalismus über Menschenrechte und Umwelt spezialisiert. Ihre Arbeiten sind preisgekrönt. Sie war beteiligt an Indiens erster VR Experience „Love Matters India“ über häusliche Gewalt. Lina Reinsbakken (Nornstudio, Norwegen) entwickelt die VR Experience „The Little Grey That Matters“ über die Funktionsweise und das Potenzial des menschlichen Gehirns, die gleichzeitig eine Allegorie über das Leben ist. Max Salomon (Black Dot Films VR, USA), Gewinner zahlreicher Emmy Awards, Autor und Regisseur von Dokumentationen und nichtfiktionalen Programmen, gilt als Pionier der Entwicklung und Produktion von VR-Content in den Bereichen Wissenschaft, Geschichte, Archäologie und Technologie. Momentan arbeitet er an einer Serie von Filmen für National Geographic und entwickelt Konzepte für Weather.com, Discovery Networks und A&E.

Ebenfalls als Sprecher*innen erwartet werden: Gabo Arora (Lightshed, USA), Thomas Bedenk (Exozet, Deutschland), Sebastian Endler (Amilux Filmproduktion, Österreich), Ioulia Isserlis (Another World VR, Deutschland), Gerda Leopold (Amilux Filmproduktion, Österreich), Pieter van Leugenhagen (Yondr, Belgien), Greg Louden (3rdeyestudios, Finnland), Max Sacker (Another World VR, Deutschland), Daniel Sproll (realities.io, Deutschland), Sara Lisa Vogl (VR Base, Deutschland) und viele mehr.

Festlicher Höhepunkt ist am Mittwochabend (15. November) die Verleihung der VR NOW Awards, der ersten Preisverleihung in Deutschland, die sich exklusiv Virtual Reality-Experiences verschrieben hat. Der Kongress und die Award-Verleihung werden veranstaltet vom Virtual Reality e.V. Berlin-Brandenburg, durchgeführt von Booster Space – Made with Love in Berlinund gefördert vom Medienboard Berlin-Brandenburg.

Webseite: www.vrnowcon.io
Facebook: www.facebook.com/virnowcontualrealitynow
Twitter: www.twitter.com/vrnowcon, @VRnowCon, #VRnowCon, #VRlove

Pressekontakt: 
SteinbrennerMüller Kommunikation
Dr. Kathrin Steinbrenner und Kristian Müller
Telefon: 030 – 4737 2191 oder 4737 2192
Email: mail@steinbrennermueller.de

Über den Virtual Reality e.V. Berlin-Brandenburg
Der Virtual Reality e.V. Berlin-Brandenburg (VRBB) wurde Anfang 2016 als Initiative mehrerer Unternehmen aus Berlin und Potsdam gegründet. Neben der UFA, dem Hasso Plattner Institut, der Filmuniversität, SMI, Exozet, Metropolis VR, Fraunhofer HHI, rbb und Illusion Walk sind derzeit mehr als 50 Berliner und Brandenburger Technologieunternehmen, Forschungsinstitute und Medienfirmen beteiligt. Der Verein bündelt die in der Hauptstadtregion vorhandenen Mixed-, Virtual- und Augmented Reality Kompetenzen um den Standort in diesem Bereich international wettbewerbsfähiger zu machen. VRBB ist auch einer von 4 Initiatoren des MediaTech Hub Potsdam, eines von Bundesweit 12 de:hubs des Bundeswirtschaftsministeriums, und das einzige mit dem Fokus MediaTech. Den Vorstand bilden Stephan Schindler (Vorsitzender), Sven Bliedung und Henry Bauer. Unterstützt wurde der Weg zur Vereinsgründung durch das Wirtschaftsministerium Brandenburg, der Wirtschaftsförderung Brandenburg und media:net. www.virtualrealitybb.org

Über Booster Space – Made with Love in Berlin 
Die Menschen hinter dem Unternehmen Booster Space sind die Macher der Veranstaltungen #gamesweekberlin, der VR NOW Con & Awards, dem gamescom congress, Game Cinema, Womenize! und mehr. Nach dem Motto: „Connecting Business, Technology and Culture“, geben sie der Begeisterung für neue Medien mit international und interdisziplinär besetzten Konferenzprogrammen eine Bühne. Nicht der Hype, sondern Trends stehen dabei im Vordergrund. Seit 2016 entwickelt Booster Space in Berlin auch eigene VR Spiele (DUEL VR). Booster Space unterstützt Kunden wie Kickstarter oder Intel Software Europa im Games-Community-Building in Europa.
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Das sind die Gewinner der VR Now Awards

16.11.2016. Herzlichen Glückwunsch! Das sind die Gewinner der VR NOW Awards 2016. Heute Abend wurden in der Potsdamer Schinkelhalle im Rahmen der Virtual Reality Konferenz VR NOW – The Tech Biz Art Conference erstmals die neu geschaffenen VR Now Awards vergeben. Die Preise zeichnen herausragende technische, wirtschaftliche und künstlerische Leistungen in vier Kategorien aus.
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Noch drei Tage bis zur #VRNowCon

14.11.2016. Virtual Reality ist in aller Munde: als Technologie, als Wirtschafts- und Wachstumsmotor, als neues alles veränderndes Medium und als „the next big thing“. Der Hype ist groß. Welche Zukunftsperspektiven, welche Einsatzmöglichkeiten und welches Potenzial im Thema Virtual Reality stecken, diskutieren Kreative, Künstler, Film- und Medienschaffende, Unternehmer, VR-Experten, Professoren und Politiker bei der VR NOW – The Tech Biz Art Conference (VR NOW Con) am Mittwoch, 16. November, in der Potsdamer Schiffbauergasse. Am selben Abend werden erstmals die neu geschaffenen VR NOW Awardsvergeben, die herausragende technische, wirtschaftliche und künstlerische Leistungen von Virtual Reality Projekten in vier Kategorien auszeichnen.

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VR Now Con & VR Now Awards

08.11.2016. Am 16. November geht es um virtuelle und andere Realitäten/VR NOW – The Tech Biz Art Conference: spannendes Programm mit rund 30 internationalen Sprecher*innen/1. VR Now Awards 2016acht nominierte Projekte, vier Kategorien

Heute wurden die Nominierten der 1. VR NOW Awardssowie das Programm der internationalen Virtual Reality Konferenz VR NOW – The Tech Biz Art Conference (VR NOW Con) im Rahmen einer Pressekonferenz bekanntgegeben. Die Konferenz und die Preisverleihung finden am Mittwoch, 16. November in der Schinkelhalle in der Potsdamer Schiffbauergasse statt.
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James Jensen

James Jensen von THE VOID bei VR NOW Con

02.11.2016. Deutschland-Premiere: James Jensen (THE VOID) stellt bei VR Now Con Technik und Inhalte von futuristischen Virtual Reality-Themenparks vor.

James Jensen ist Chief Visionary Officer von THE VOID, einem der aufregendsten Technologie-Unternehmen weltweitBei der Virtual Reality-Konferenz VR NOW Con – The Tech Biz Art Conference am 16. November in Potsdam/Berlin, spricht er über die geplanten Virtual Reality Center des US-Startups, erstmals und exklusiv in Deutschland. Er wird Einblicke darüber geben, wie THE VOID mit Hollywood kooperiert, welche Inhalte es in Zukunft geben wird und welche Fortschritte die Technologie macht. Jensens Talk ist Teil eines inhaltlichen Schwerpunkts zum Thema „Location Based VR“.

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DebbyShepard1

VR NOW: Social VR, Journalismus & VR, virtuelles Verreisen

17.10. 2016. Einsamkeit im virtuellen Raum, der Einsatz von Virtual Reality im Journalismus und Nachrichtengeschäft sowie in der Reisebranche und aktuelle VR-Entwicklungen in China – die internationalen Sprecher bei der Virtual Reality (VR) Konferenz „VR NOW – The Tech Biz Art Conference“ (16. November 2016, Potsdam) greifen aktuelle Fragen, Impulse und Trends der Branche auf.
 
Die Anwendungsmöglichkeiten für Virtual Reality sind breit gefächert, sei es im Gamesbereich, in der Filmbranche, in Medizin, Architektur oder Automotive. Eine Industrie, die fast schon routinemäßig VR einsetzt, ist die Reisebranche. Der Belgier Pieter van Leugenhagen, Mitgründer und Business Strategist von The Yondr, erklärt in seinem Vortrag, wie Virtual Reality in Zukunft das Verreisen beeinflussen wird. The Yondr ist Belgiens erste Agentur für immersive Medien, zu ihren Klienten zählen Mercedes Benz, New Balance, Nike und andere.
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VR NOW Awards am 16. November in Potsdam

10.10.2016. Am Mittwoch, 16. November, werden in Potsdam die ersten deutschen Virtual Reality Awards, die VR NOW Awards, verliehen. Die neugeschaffenen Preise haben sich exklusiv Virtual Reality Projekten verschrieben und zeichnen herausragende technische, wirtschaftliche und künstlerische Leistungen aus. Die VR NOW Awards sind festlicher Höhepunkt der VR NOW – The Tech Biz Art Conference (VR NOW Con), in deren Rahmen sie verliehen werden. Einreichungsdeadline ist Sonntag, 16. Oktober 2016.

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