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Most Wanted: Roommates – neu bei der gamesweekberlin

Ein Highlight der morgen beginnenden gamesweekberlin PRO X 2021 (23.-25. November 2021) ist die Premiere des Live-Serienformats „Most Wanted: Roommates“ am 23. November von 10 bis 12 Uhr im Rahmen des Opening Breakfasts.

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gamesweekberlin PRO X vom 23.-25. November 2021

Berlin, 16. November 2021. Nächste Woche startet die gamesweekberlin 2021 mit der digitalen Business und Development Plattform PRO Experience vom 23.-25. November und zahlreichen weiteren Formaten. Highlight ist das interaktive Live-Serienformat „Most Wanted: Roommates“, das bei der gamesweekberlin seine Premiere feiert. Erster Gast ist Anna, Radiomoderatorin bei JAM FM und Influencerin mit über 100.000 Instagram-Followern, die sich in dem neuen Format um ein freies Zimmer in einer Gaming-WG bewirbt.

 

Die gamesweekberlin 2021 umfasst darüber hinaus das Opening Breakfast (23. November), das Online-Pitching Format Dev Booster (23. November), das Kickstarter Gathering (23. November), die Action Plattform für Diversität Womenize! Games & Tech (24. November), den Career Day (25. November), ALL EYES ON INDIE (25. November) sowie MeetToMatch und weitere Networking-Events. Die Formate für Fachbesucher_innen der gamesweekberlin finden in diesem Jahr alle digital statt. Tickets für die Veranstaltungen gibt es unter www.gamesweekberlin.com. Die gamesweekberlin und zahlreiche der Events werden vom Medienboard Berlin-Brandenburg gefördert.

 

“Die gamesweekberlin PRO X 2021 arbeitet gemeinsam mit ihren Teilnehmenden an den aktuellen Herausforderungen des Berufslebens. Vieles wird online bleiben. Vieles wird neu geordnet werden. Darauf sind die Formate abgestimmt: Sichtbarkeit, Vernetzung, Bildung”, so Michael Liebe (CEO Booster Space / Veranstalter gamesweekberlin) die Ziele der Veranstaltung zusammen. “Viel Spaß und Erfolg allen Beteiligten!”

 

Die gamesweekberlin 2021 eröffnet am Dienstag, 23. November, mit dem Opening Breakfast, zu dem zahlreiche Gäste wie Michael Liebe (Booster Space / Veranstalter gamesweekberlin) oder Jenni Wergin (Medienboard Berlin-Brandenburg) im Studio erwartet werden.

 

Premiere des neuen Live-Formats “Most Wanted: Roommates” bei Twitch

Im Rahmen der gamesweekberlin-Eröffnung wird die Pilotfolge des neuen interaktiven Serienformats „Most Wanted: Roommates“ live auf Twitch (23. November, 10 bis 12 Uhr) gestreamt. In der Serie bewirbt sich eine bekannte Persönlichkeit um ein freies Zimmer in einer Gaming-WG. Dabei lernen die Zuschauer_innen persönliche Seiten des Gastes kennen. Erster Gast ist die JAM FM Radiomoderatorin Anna. Entdeckt wurde sie von Bestsellerautor Sebastian Fitzek, der früher als Chefredakteur und Programmdirektor bei mehreren Radiostationen arbeitete und ihre Facebook-Videos so lustig fand, dass er ihr zu einer eigene Radioshow bei JAM FM verhalf. Seit Jan Böhmermann in Frank Elstners YouTube-Talkshow „Wetten, das war’s?“ für Annas Insta-Storys geworben hat, ist ihre Fangemeinde weiter gewachsen. Moderiert wird „Most Wanted: Roommate“ von Stefanie Langer, bekannt aus Moderationen des ran E-Sports Magazins und eSports Summer Unitymedia, und dem YouTuber, Gamer und Koch Mori (Maurice Lange), der auf seinen Kanälen bei YouTube und Twitch seine Leidenschaften Games und Kochen erfolgreich vereint. In der Sendung wird getalkt, gespielt, mit den Twitch Zuschauer_innen gechattet und am Ende abgestimmt, ob der Gast in die WG einziehen darf. „Most Wanted: Roommates“ ist von FACTORY-C in Kooperation mit Booster Space entwickelt.

 

Hate Speech, Mental Health & Diversität bei Womenize! Games & Tech (24. November)

Die Action Plattform Womenize! Games & Tech widmet sich in Workshops Themen wie Hate Speech, Mental Health und Diversität. U.a. mit: Jupiter Hadley, Community Managerin bei Toya Game Studio, einem von Frauen geführten Studio, das sich der Entwicklung von nicht-linearen Spielen mit inspirierenden Vorbildern widmet. Sie wird in ihrem Vortrag auf die Frage eingehen, wie man im Home Office Resilienz entwickelt. Die Spieleentwicklerin, Journalistin und Autorin („Gender in Games“) Nina Kiel diskutiert, wie man bessere und diversere Charaktere kreiert. Mick Prinz, Projektleiter bei der Amadeu Antonio Foundation, spricht in seinem Workshop über unverpixelten Hass und wie Videospiele und ihre Communitys auf toxisches Verhalten reagieren. Kathrin Radtke, Mitgründerin von Spellgarden Games, YouTuberin und erfahrene Unity Entwicklerin, spricht über Spieleoptimierung in Unity. Der Workshop zum Thema Level Design und Storytelling mit Tiffany Attali und Eleonore Audi, den Gründerinnen von In-Dialog, findet in Kooperation mit dem Institut Francais statt.

 

Lena Alter, Projektleiterin Womenize!: „Das diesjährige Workshop Programm der Womenize! Games & Tech zeichnet sich, getreu dem Motto der Womenize!, durch seine Vielfältigkeit aus. In den Workshops werden u.a. Themen rund um Remote Work und Mental Health, der Umgang mit Hate Speech im Internet, Diversität von Spielcharakteren und Level Design behandelt. Wir freuen uns sehr, dass wir zusammen mit den Workshopleitenden ein so vielfältiges Programm auf die Beine stellen konnten und hoffen, dass die Teilnehmenden möglichst viel Input mitnehmen und einen inspirierenden Tag bei uns haben.

 

Arbeiten in der Gamesbranche: Career Day (25. November)

Der Career Day zielt darauf ab, neue Talente für die Gamesbranche zu gewinnen. Repräsentant_innen von deutschen und internationalen Firmen wie Markus Heinsohn (Out of the Park Developments), David Mohr(COM2US Europe), Timo Ullmann (Yager Development), Marcus Wilding (Private Division) stellen ihre Studios vor. Auch Rekrutierungsexpert_innen, sowie Vertreter_innen von Aus- und Weiterbildungsinstitutionen kommen zu Wort. Darüber hinaus diskutieren Branchenvertreter_innen aktuell relevante Aspekte, die für mehr Chancen und Möglichkeiten in der Branche sorgen: Die ausgebildete Sopranistin Devin Kemp spricht über ihre Karriere als Opernsängerin und wie sie während der Pandemie begann, bei Twitch und Facebook Gaming unter dem Namen „Devin Discovers“ erfolgreich Videospiele und Musik zu streamen. Barbara von Hunnius ist Lead Programmer bei The Good Evil und stellt unter der Überschrift „How to be a Developer“ ihren eigenen Werdegang vor. Die Programmiererin Kathrin Radtke (Spellgarden Games) diskutiert die Notwendigkeit von Diversität in der Spielebranche und wie Studios dadurch größeres Know-How schöpfen können. Jupiter Hadley (Toya Game Studio) konzentriert sich auf die Bedeutung eines professionellen Community Managements und wie wichtig es ist, dort sichere Räume, frei von Hate Speech zu schaffen. Für Jobsuchende ist der Career Day kostenlos.

 

Acht Indie Games haben sich für den diesjährigen Pitching Wettbewerb Dev Booster am Nachmittag des 23. November qualifiziert. Sie können dort ihr Projekt vor Publishern, Branchenexpert_innen sowie Investor_innen und Medienvertreter_innen präsentieren und bekommen von der hochkarätigen Jury aus Thomas Bidaux (ICO Partners), Renée Gittens (IGDA), Natasha Skult (MiTale), Christopher Wulf (Fellow Traveller) und Jason Della Rocca(Execution Labs) direktes Feedback für die bestmöglichen nächsten Schritte in ihrem Business. Das Dev Booster-Finale wird um 17 Uhr live auf Twitch gestreamt. Hier der Link zu den nominierten Spielen.

 

Das Kickstarter Gathering für Games Entwickler und Publisher von Brett- und Computerspielen am Abend des 23. November bringt die Macher_innen der neuesten und vielversprechendsten Releases des Jahres in einem verspielten Online Event zusammen.

 

Am 24. November findet von 18 Uhr  bis 21 Uhr der GERMAN ESPORTS SUMMIT zum vierten Mal im Rahmen der gamesweekberlin statt, veranstaltet vom EBSD – eSport-Bund Deutschland und gefördert vom Medienboard Berlin-Brandenburg.

 

ALL EYES ON INDIE heißt es am 25. November beim neuen Publisher-Matchmaking vom Medienboard Berlin-Brandenburg. Hier treffen Indie-Games-Entwickler_innen aus Berlin, Brandenburg und anderen Teilen Deutschlands in One-on-One-Meetings auf internationale Publisher, Plattform-Vertreter_innen und Investor_innen.

 

Die gamesweekberlin 2021 dankt ihren Partner_innen und Unterstützer_innen: Sie wird gefördert vom Medienboard Berlin-Brandenburg.

Event Partner: Curatomic, FACTORY-C, Berlin Partner, Brehm & v. Moers, Gameforge, Gamevil Com2us, games:net berlinbrandenburg, MAG, MeetToMatch, Mediennetzwerk.NRW, Out of the Park Developments, Private Divison, SAE Institute, SpielFabrique, xsolla Diamond Club und Yager
Sponsor: InnoGames, Institut français, Kickstarter, Patreon, Tencent Cloud, Wooga und 4players/SCILL Play
Medienpartner: GamesMarkt
Partner Event: A MAZE./Berlin., German Esports Summit
Veranstalter: Booster Space

 

Alle Informationen: www.gamesweekberlin.com

 

PRO X: www.gamesweekberlin.com/proexperience

Opening Breakfast: www.gamesweekberlin.com/opening-breakfast

Womenize!: www.gamesweekberlin.com/proexperience/womenize

Dev Booster: www.gamesweekberlin.com/dev-booster

Career Day: www.gamesweekberlin.com/career-day

GREEN X: www.gamesweekberlin.com/greenx

 

Tickets: www.gamesweekberlin.com/tickets

 

Pressekontakt:

Dr. Kathrin Steinbrenner

SteinbrennerMüller Kommunikation

E-Mail: mail@steinbrennermueller.de

Telefon: 030 47372191

 

Von Göttern, Geld und Geschichten

Finanzierung, Storytelling, Worldbuilding als Schwerpunkte der gamesweekberlin PRO X 2020 vom 28.-30. Oktober. Wie erschafft man kreative Welten für Computerspiele, wie funktioniert erfolgreiches Storytelling mit überzeugenden Charakteren, wie lässt sich das ganze finanzieren und wie manage ich ein Entwickler_innen-Team im Home Office? Diese und weitere Fragen rund um das Thema Games beantwortet die gamesweekberlin PRO X, die nächste Woche vom 28.-30. Oktober zur digitalen Ausgabe der Business- und Developmentplattform lädt. Die gamesweekberlin arbeitet in ihrer Online-Ausgabe mit dem Live-Streaming-Videoportal Twitch und den Indiestrolchen, einem Kollektiv aus Spieleentwickler_innen und Streamer_innen, zusammen. Sie präsentieren exklusiv für die gamesweekberlin bei Twitch in acht frei zugänglichen Sessions Let’s Plays von ausgewählten Spielen. Tickets zu Live-Workshops, Business Meetings und persönlichen Networking Events via Zoom und Discord gibt es unter www.gamesweekberlin.com. Die gamesweekberlin und zahlreiche ihrer Events werden vom Medienboard Berlin-Brandenburg gefördert.

 

Herzstück der gamesweekberlin PRO X 2020 ist die dreitägige Fachkonferenz QUO VADIS – game development & business conference, die sich in diesem Jahr den Schwerpunkten Finanzierung und Förderung von Games, Storytelling und dem Erschaffen von kreative Welten widmet. Das sind die Highlights:

 

Der britische Autor, Spieleentwickler und -forscher Dr. Richard A. Bartle, ausgezeichnet mit dem „GDC online Game Legend“ Award, wurde als Ko-Autor der ersten virtuellen Welt MUD im Jahr 1978 zum Wegbereiter der heutigen Online-Rollenspiele. In seinem Vortrag „Why Developers are Gods“ (28. Oktober, 12.00-13.00 Uhr) spricht er über das schöpferische Potential von Spieleentwickler_innen, die mit ihrer Arbeit göttergleich mythische Welten mit Götter, Titanen und Helden erschaffen.

 

Wütende griechische Götter, nordische Sagengestalten und heroische Titanen sind Helden, auf die Entwicklerstudios beim Kreieren eines Spiels zurückgreifen. „Mythology, cultural heritage and fiction in games“ (29. Oktober, 16.00-18.00 Uhr, Zoom) ist Titel der Debatte mit Allan Cudicio (Twin Drums, Berlin), Jussi (Elo Tapani) Autio (Resistance Game, Finnland), Vasiliki Tsiftsian & Marinos Boyko Phelivanoy (GO HEROES, Griechenland), Luke Crane (Kickstarter, USA). Doch was gilt es zu beachten, welche Freiheiten und Grenzen gilt es zu beachten, um kulturelles Erbe respektvoll zu behandeln?

 

„Endless Storytelling – Are Mobile Games Interactive Soap Operas?“ (28. Oktober, 16.00-17.00 Uhr) ist Thema der bei Twitch gestreamten Debatte mi Rebecca Hawick (Wooga, Deutschland), Jonas Baur (Talpa, Deutschland) und der freien Autorin Leticia Milano darüber, was eine gute Geschichte ausmacht, wie man sie schreibt und wie sich eine Geschichte ähnlich einer Soap Opera planen und vorantreiben lässt.

 

Dem Thema Finanzierung und Förderung von Games widmen sich mehrere Veranstaltungen der gamesweekberlin: Unter der Überschrift „Creative money-how to finance your next game“ (28. Oktober, 14.00-16.00 Uhr, Zoom) debattieren Jens Hilgers (BITKRAFT, Deutschland), Bertrand Vernizeau (Game Seer Venture Partners, Deutschland), Petter Henriksson (Landfall Games, Schweden), Pere Rius (Lince Works, Spanien), Ina Göring (game – Verband der deutschen Games-Branche) und Michael Liebe (Booster Space, Kickstarter Deutschland) über verschiedene Möglichkeiten und Wege der Finanzierung – seien es öffentliche Institutionen, private Investoren, Crowdfunding oder Venture Capital. Darüber hinaus beschäftigen sich auch die „GamesCapitalBerlin Financing Masterclass“ (29. Oktober, 10.00-12.30 Uhr), der Workshop „Die Bundesförderung im Detail” (29. Oktober, 13.00-16.00 Uhr) und die Focus Session „Attention, Retention! How Games Can Manage Their Long Term Success“ (29. Oktober, 10.00-12.00 Uhr) intensiv mit der Finanzierung und Förderung von Computerspielen – von der Idee bis zum Release.

 

Prozedural generierte Spielewelten sind längst Bestandteil der Spielentwicklung. Arbeiten wie die Kreation von Dungeons, Texturen, Dialogen, Musiken oder ganzen Welten werden inzwischen von Algorithmen übernommen. „Procedural Game Design“ (28. Oktober, 16.00-18.00 Uhr) ist Thema der Focus Session u.a. mit Riad Djemili (Maschinen-Menschen, Deutschland) und Philippe Pasquier (Simon Fraser University’s School of Interactive Arts and Technology, Kanada).

 

 

Home Office ist seit der Corona-Pandemie zur Selbstverständlichkeit geworden. Doch wie lässt sich ein Team von Spieleentwickler_innen remote organisieren und führen? Das Panel „Remote Team Management“ (29. Oktober, 14.00-16.00 Uhr) mit Marina Ivanović (Kolibri Games), Jehanne Rousseau (Spiders Games, Frankreich), Fawzi Mesmar (EA Dice, Schweden) und Sebastian Winkler (shoutr labs, Deutschland) debattiert während der Krise gemachte Erfahrungen und wie sich diese neue Arbeitskultur integrieren und auch zukünftig umsetzen lässt.

 

Ja, es gibt sie noch – oder wieder! Brettspiele, Kartenspiele und viele hybride Spiele finden ihren Weg zurück in die Wohnzimmer von Spielefans. Erstmals lädt die gamesweekberlin zum „Table Top Games Roundtable“ (29. Oktober, 15.00-16.00 Uhr) mit Anya Combs und Jonathan Ritter-Roderick (Kickstarter, USA) und Besime Uyanik (Ion Game Design, Schweden). Bei Crowdfunding Kampagnen sind Table Top Games sehr erfolgreich. Die gamesweekberlin lädt zum Ideen- und Meinungsaustausch an den runden Tisch.

 

Schwerpunkte der Talent- und Recruitmentplatform Womenize! Games & Tech sind neben der wachsenden Bedeutung von Soft Skills, Crowdfunding & Sustainability auch mit die Frage, wie Serious Games sensible Thematiken wie sexuelle Traumata, PTSD oder mentale Gesundheit hilfreich begleiten und flankieren können. Sprecher_innen sind u.a. Drussila Hollanda-Grönberg (Supercell), Karoliina Korppoo (10th Muse), Antonia Bartning (Pitch your Green Idea), Maxi Gräff (Microsoft), Jean Leggett (One More Story Games), Rae Grimm (GamePro) und viele mehr.

 

Der zweitägige GERMAN ESPORTS SUMMIT – GES20 steht unter dem Motto „E-Sport & Nachhaltigkeit“. Er diskutiert u.a. die Frage, wie bisher Erreichtes bewahrt werden kann und welche Herausforderungen den E-Sport zukünftig erwarten – sowohl wirtschaftlich als auch gesellschaftlich. Als Sprecher_innen erwartet werden u.a. Dennis Gehlen (TaKeTV), Christopher Flato (ESL Gaming), Katharina Spinner (eSport Rhein-Neckar) und die Sprecher_innen der Jugendorganisationen ausgewählter Bundestagsparteien.

 

Die gamesweekberlin 2020 bündelt die folgenden Veranstaltungen: das Opening Breakfast (28. Oktober), QUO VADIS game development & business conference (28.-30. Oktober) mit PRO X: Tabletop Games Focus und Career Day (30. Oktober), die Talent- und Recruitmentplattform Womenize! Games & Tech (29. Oktober), den GERMAN ESPORTS SUMMIT (28.-29. Oktober), den PRO X: Dev Booster (28.-30. Oktober) und das Matchmaking Dinner (29. Oktober).

 

Die gamesweekberlin 2020 war ursprünglich für April geplant und wurde coronabedingt verschoben. Im Juli veranstaltete der gamesweekberlin-Veranstalter Booster Space erstmals das Online-Pitchingformat gamesweekdigital: Dev Booster, bei dem Spieleentwickler_innen ihr Projekt vor Publisher, Branchenexpert_innen sowie Investor_innen und Medienvertreter_innen präsentierten.

Die Publikumsveranstaltung PLAY X mit dem Gamefest für Spielefans entfällt aufgrund der Corona-Pandemie.

Mehr unter www.gamesweekberlin.com